绘设本

设计用户行为,让一切条理清晰、简洁易懂。知学无止境,信积跬步终至千里。
--我的设计Blog

企业社交初探

、听说微信也做企业号,恰好我们最近一直在做的一个产品,是有关企业社交和线上工作协同,想把最近工作中的做的研究和相关思考写一写。这一篇算是从前期研究和概念的角度,来做一个分析。后面再慢慢写一些设计细节。

企业相对于大众来讲确实是一个较小众但又稳定的用户群。这部分做好,也能在市场上站稳脚跟,何况现在这一块尚算是一个未开垦的田地。我们从去年11月份集中投入人力来做这app,3个端同时启动,有2个交互设计师。

企业社交和普通社交的区别,最大的就是定位差异。企业社交的用户群就是企业用户,针对工作中的问题或项目进行沟通,员工管理或业务审批。所以是针对业务进行的沟通。事和人这两部分中,更注重的是某件事。而人和人之间的关系,是固定的强关系,同事关系或客户关系。



1.用户调研。

我们的用户研究室走访了一些公司现有客户,小微企业。遍布全国各地,二三线城市为主。也有北京的一些客户。下面是对调研对象的一些总结。




通过对以上用户调研结果分析,发现用户在工作场景中主要做的几件事是员工管理、业务审批、内部沟通和客户关系维护。在异地协作中员工管理和业务审批是两件较重要的事,常常同时出现。在项目组内,常常是内部沟通较多。在产业链的上下游是需要维护客户关系,进行新品展示等活动。

根据这四类用户群,我们建立了用户角色,来区分不同的典型用户,让用户及其使用场景更深入人心,在设计的时候在用户角度去考虑问题。






2.产品概念

在走访用户的时候,用户很强调的一个概念是私密性和安全性,常常在企业内部沟通是有固定圈子分享固定内容,比如管理层、各团队、各门店等等,各圈子之间的沟通相对独立。所以我们引入私密的圈子概念,在工作中由项目负责人或产品经理把相关人员聚到某圈子里,专门针对这圈子和这个群体进行沟通。



3.信息架构

产品的信息架构也是包含人和事两方面,但是更突出强调事的重要性,针对事提供交流协作的平台和工具。圈子+IM+成员+设置


4.设计细节

在产品的初期,更为重要的是把基础交流平台搭建好,把邀请成员的路径做好。这是整个产品的基础,也是我们筛选功能点,排列需求优先级的参照。接下来是一些设计细节,也是设计过程中的纠结点。


















评论
热度(1)

© 绘设本 | Powered by LOFTER